Física para Videojuegos - Tapa blanda

9786074815061: Física para Videojuegos

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Sinopsis

ESTE LIBRO ABARCA TODOS LOS TEMAS RELACIONADOS CON LA ANIMACIóN BASADA EN FíSICA, INCLUYENDO LA DETECCIóN DE COLISIONES, GEOMETRíA, MECáNICA, ECUACIONES DIFERENCIALES, MATRICES, CUATERNIOS Y MáS. OFRECE UNA GRAN COBERTURA DE LOS ALGORITMOS DE DETECCIóN DE

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Reseña del editor

Este libro abarca todos los temas relacionados con la animacion basada en fisica, incluyendo la deteccion de colisiones, geometria, mecanica, ecuaciones diferenciales, matrices, cuaternios y mas. Ofrece una gran cobertura de los algoritmos de deteccion de colisiones y un excelente repaso de los principales sistemas fisicos. Ademas, contiene numerosos ejemplos y muestra una gran cantidad de pseudocodigos para la mayoria de los algoritmos.

Biografía del autor

Knud Henriksen is an associate professor in the Computer Science Department at the University of Copenhagen,where he holds a Ph.D. in computer science. Jon Sporring received his Master and Ph.D. from the Department of Computer Science,University of Copenhagen, where he is currently an associate professor. Henrik Dohlmann is a Ph.D. student at the University of Copenhagen and is employed in an industrial collaboration between the Department of Computer Science and the School of Dentistry. Kenny Erleben is currently a Ph.D. student at the University of Copenhagen.He has contributed to Graphics Programming Methods (CRM 2003).

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